문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 르블랑(리그 오브 레전드) (문단 편집) === E - 환영 사슬(Ethereal Chains) === || [[파일:leblanc_E1.png]] || {{{#f0f0e7 르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 주고 {{{#orchid 절대 시야}}}를 얻습니다. 대상이 1.5초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 1.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_속박.png|width=20]]{{{#plum 속박}}}하고 추가로 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 줍니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 865 / 55 [* 각각 사슬의 사거리 및 투사체 폭] }}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 14 / 13.25 / 12.5 / 11.75 / 11}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 환영 사슬 적중 피해량: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 {{{#mediumslateblue (+0.35 주문력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 속박 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 총 피해량: 130 / 190 / 250 / 310 / 370 {{{#mediumslateblue (+1.15 주문력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 투사체 속도: 1750 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0007/ability_0007_E1.webm, width=320, height=180)] || 단일 논타겟 사슬형 스킬. 르블랑의 유일한 CC기이기도 하다. 전방으로 사슬을 던져서 맞은 적은 그 상태에서 르블랑에게서 멀리 벗어나지 못하면 추가 피해를 받고 속박에 걸린다. 단 투사체가 느리고 가늘어서 맞히기 어렵고[* 그 얇디얇다는 레오나의 [[레오나(리그 오브 레전드)#s-4.4|천공의 검]]의 투사체의 폭이 60인 것을 생각하면 맞히기 꽤 어려운 편이다.], 기본 공격에 닿을락 말락한 거리를 1.5초나 기다려야 하니 다른 사슬형 스킬처럼 거리 조절이 중요하다. 그래도 르블랑은 왜곡으로 적에게 쉽게 근접할 수 있기 때문에 빗나가는 일은 그리 잦지 않다. 초반 라인전 상황에서는 갱 호응이나 솔킬 상황에서 이용한다. 비록 조건부이지만 1.5초 속박은 라인전 상황에서 크게 위협적이며, 이 때문에 갱 호응력도 좋다. W-E의 우월한 사거리로 먼 거리에서 있는 적을 암살하거나 아군에게 호응하는 등 다방면에서 활용할 수 있는 스킬. 사슬 적중 피해량과 속박 피해량 둘 다 맞히면 자체 피해량은 악의의 인장보다도 높다. 또한 사슬을 맞히면 절대 시야를 얻어서 리 신의 [[리 신#s-4.2|음파]]처럼 수풀 속이나 은신한 적의 시야를 밝히는 용도로도 사용할 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 속박 피해량은 기대하기 어려워진다. 사슬을 맞히고 1.5초 동안 거리를 유지해야만 대미지와 속박을 넣을 수 있는데, 이 정도의 시간이면 르블랑 같은 암살자는 충분히 죽이고도 남을 정도로 딜러들의 화력이 커지기 때문이다. 만약 적 딜러들을 속박 피해량 없이는 한 번에 죽일 수 없다면 차라리 탱커나 전사 같은 앞라인을 노리는 게 나을 수도 있다. E 2타에도 악의의 인장을 터트릴 수 있다. Q-E는 시전 시간이 길기 때문에 W-E 후 1.5초의 대기시간 동안 Q를 넣는 식으로 콤보를 사용하면 스킬 시전 시간을 많이 줄일 수 있다. 참고로 E-점멸 또는 E-W가 가능하다. 이렇게 사용할 경우 점멸-E에 비해서 스킬 시전 딜레이를 훨씬 줄일 수 있고, E-W는 W의 모션에 사슬이 가려저서 기습적으로 사슬을 사용할 수 있다는 장점이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기